來源:數(shù)碼IT電商圈 2018-06-18 13:15:10
這款游戲的開發(fā)者是Lucia Sanchez,一位14歲的西班牙女孩。在沒有任何編程經(jīng)驗(yàn)的情況下,她憑借著堅(jiān)持和熱情,最終實(shí)現(xiàn)了自己的夢想。最近,她接受了Venturebeat網(wǎng)站的采訪。
“大概兩年前,父母給我買了一個新電腦,我就開始制作游戲了,”Sanchez說,“我看到網(wǎng)上的一個故事,有個14歲的男孩做了一個游戲。那個游戲被下載了100萬次。我覺得那很了不起,于是,我也想做一件類似的事情。”
她選擇了適合初學(xué)者的游戲制作工具Stencyl,認(rèn)為這會很容易,但是,“當(dāng)我開始使用它之后,才意識到它有多難。”不過,她并未因此而氣餒,而且堅(jiān)持學(xué)會了這件工具。“實(shí)際上,我并未得到任何幫助,”她說,“我得到的唯一幫助是Youtube視頻和互聯(lián)網(wǎng)。”
從一開始,Sanchez就有清晰的目標(biāo)。她想要做手機(jī)游戲,并且一直堅(jiān)持了下來。“它花費(fèi)了我兩年的時間,”她說,“對我來說,最好的階段是設(shè)計(jì)關(guān)卡。每一個關(guān)卡都是首先畫在紙上,然后在計(jì)算機(jī)上制作。那也是一件很有挑戰(zhàn)的事情,因?yàn)橛袝r候很難想出新的關(guān)卡。”
在設(shè)計(jì)了一定數(shù)量的關(guān)卡,然后多次測試之后,她決定發(fā)布這個游戲。“當(dāng)我將它發(fā)布到Google Play之后,我感到極為興奮。我不敢相信,自己花費(fèi)了兩年時間去制作它。當(dāng)自己的游戲出現(xiàn)在應(yīng)用商店,我感到非常驕傲。”
《Crazy Block》并未成為熱門游戲,而且,游戲雖然有廣告,卻也沒有帶來什么收益。對于Sanchez來說,這并不重要。她覺得,自己從中學(xué)到了很多東西。“對于我來說,制作《Crazy Block》是個非常好的體驗(yàn),”她說,“當(dāng)我開始制作游戲的時候,感覺非常困難,因?yàn)槲覜]有任何編程經(jīng)驗(yàn)。每次出現(xiàn)錯誤的時候,我都不知道該做什么。有時候,我甚至想要放棄這個游戲,但是通過觀看教程,從互聯(lián)網(wǎng)上獲取幫助,我把游戲制作完成了。
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