來源:幼教網(wǎng) 2016-07-26 16:41:36
游戲這兩個字既是動詞也是名詞,不同的研究領(lǐng)域?qū)τ螒蛴胁煌亩x。從體育學的觀點,游戲是一種運動,是體育活動的一種;從社會學的觀點,游戲是社會結(jié)構(gòu)和價值觀的表現(xiàn);從人類學的觀點,游戲是了解人類發(fā)展的途徑;從教育學的觀點,游戲和學習及教學有關(guān)。兒童游戲研究是游戲研究中最具吸引力的研究領(lǐng)域。已經(jīng)嘗試的對游戲定義的方法有三種:第一種方法,根據(jù)心理學上的意向,提出假設,通過思辨,抽象本質(zhì),來辨別游戲。這是把游戲看成是一種精神文化現(xiàn)象,這種方法在對游戲進行研究之前,就對游戲的含義作了預先的假設,對游戲作出一種抽象性的解釋。第二種方法,根據(jù)外顯的行為類型,提出一些標準來辨別游戲。這是把游戲看成是一種客觀的行為過程,先確定游戲的行為類型,每一種類型設定一個范例,然后通過觀察記錄與范例匹配的個案行為,分門別類地進行描述。這兩種方法,前者是概括性定義,后者是分類性定義。第三種方法,根據(jù)可能引起某種行為意向的環(huán)境,并創(chuàng)設環(huán)境,辨別游戲。不同的環(huán)境將會引出不同的游戲行為,這是把游戲看成是個體與環(huán)境相互作用的行為,通過對游戲行為的環(huán)境進行研究,解釋游戲的意義。雖然對游戲本質(zhì)的定義很難統(tǒng)一,但對游戲的標識有一個大致的準則:游戲是愉快的、自由的、假想的、重過程的等等。
“學習”一詞在西方學習理論中,比較有影響的有:聯(lián)結(jié)派主張,學習是把刺激與反應連結(jié)起來;認知派認為,學習是零碎知覺信息的再組織化過程;綜合兩大派的聯(lián)結(jié)──認知說,又把學習理解為是對環(huán)境中的刺激,依其關(guān)系形成一種新的認知結(jié)構(gòu)的過程,是意義的獲得和實現(xiàn)期望的過程。“學習”一詞,在我國最早見于《禮記?月令》“鷹乃學習”一語。“學”是效仿的意思,是獲得知識,有所啟示,提高認識,效法先知先覺者的意思,也就是獲得經(jīng)驗、知識和技能等;“習”是形容小鳥頻頻飛起的形狀,反復不斷地練習,使知識達到鞏固,技能達到熟練的程度。中國《學習科學大辭典》對“學習”是這樣界定的:第一,從學習的外延來看,第一層次是泛指包括動物和人類在內(nèi)的學習活動;第二層次是指人的學習;第三層次是指學生的學習;第四層次是指學生在不同學段的學習。第二,從學習的內(nèi)涵來看,學習就是主體與環(huán)境的相互作用,經(jīng)過內(nèi)化而獲得經(jīng)驗并外化為行為表現(xiàn)的活動。學習的含義是極廣的,首先,我們理解學習不單指行為變化與經(jīng)驗獲得,而是重在人的整體發(fā)展變化。第二,學習是人的全部心理活動參與的。第三,學習是“知行統(tǒng)一”的。第四,學習不僅是重已有的經(jīng)驗,還要創(chuàng)造出新的東西。學習過程是獲取經(jīng)驗過程。傳統(tǒng)學習觀把學習理解為一個接受由他人建構(gòu)好的知識體系的過程;現(xiàn)代新的學習觀認為學習是個體在社會文化背景下經(jīng)驗的主動建構(gòu)過程。
相關(guān)推薦:
小升初試題、期中期末題、小學奧數(shù)題
盡在奧數(shù)網(wǎng)公眾號
歡迎使用手機、平板等移動設備訪問幼教網(wǎng),幼兒教育我們一路陪伴同行!>>點擊查看