來源:幼教網(wǎng) 2018-09-19 10:34:02
"課程游戲化"項目推進的思與行
圍繞"以游戲精神為切入點,全面實施幼兒園課程改革,貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)"的項目建設(shè)目標,江蘇省教育廳基自2014年啟動"課程游戲化建設(shè)項目"以來,無錫市濱湖區(qū)圍繞課程游戲化建設(shè)要求,進行了大量的實踐探索。我們在實踐與反思中重新認識兒童:從"兒童是一個無知無能等待教育的容器"轉(zhuǎn)變?yōu)?quot;兒童是一個積極主動有能力的學習者";努力用游戲精神重塑教育觀:從"教師是真理的掌握者,要把真理教給孩子"轉(zhuǎn)變?yōu)?quot;教師是童年的守護者,要向兒童學習,陪伴和支持兒童成長";從環(huán)境的改造、對游戲精神的理解入手改造幼兒園課程:從"依賴教材、注重集體教學、強調(diào)規(guī)范統(tǒng)一"轉(zhuǎn)變?yōu)?quot;關(guān)注幼兒、關(guān)注生活、關(guān)注游戲、關(guān)注經(jīng)驗,追隨發(fā)展需要規(guī)劃和生成保育教育活動"。在研究與實踐的過程中,我們充分利用網(wǎng)絡(luò)接受專家組的多方面指導,組建課程游戲研究的多個學習共同體,并且組織了多次課程游戲研究的推進會,在"課程游戲化"項目研究中真思考、真實踐、真改革,有了一些收獲。
明確1個概念
明確"課程游戲化"的概念,我們嘗試從分析關(guān)鍵詞入手。我們認為"課程游戲化''有三個關(guān)鍵詞:"課程""游戲""化"。
課程
是課程就意味著有相對完整的體系。從明晰理念開始,到診斷當前的課程建設(shè)水平和問題,再到完善活動方案、挖掘資源、組織多種形式的活動、確定評價的立場,都必須整體考慮。所以,"課程游戲化"絕不是改改活動教案,強行增加一些游戲環(huán)節(jié)和游戲時間,它應(yīng)是一個課程全面建設(shè)和逐步完善的過程。
游戲
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出,游戲是幼兒園的基本活動。我們認為"課程游戲化"不是將所有的活動都變成游戲,而是在保證幼兒基本游戲活動時間的前提下,將自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的游戲精神滲透到課程實施的各類活動中,包括一日生活、集體教學、區(qū)域活動等環(huán)節(jié),讓課程更貼近幼兒的生活興趣與需要。
化
"化"在這里作為動詞,解釋為進化和內(nèi)化。進化表明"課程游戲化"的過程是慢慢的,逐步推進的。內(nèi)化表明"課程游戲化"的理念最終要化為我們每個人內(nèi)心里面的認識、體驗、態(tài)度和情感。在理念化現(xiàn)、化物、化新的過程中,有的化為可見的物化成果,有的化為可探的實踐行動。
所以"課程游戲化"作為一個系統(tǒng)的質(zhì)量工程,是對已有課程提升、改造和完善的過程,是對游戲精神的彰顯和滲透的過程。"課程游戲化"這幾個字里雖然沒有提到兒童,但是它透出的卻是滿滿的兒童立場的質(zhì)量觀,是對兒童發(fā)展的一種對焦,這一認識引導我們?nèi)プ肪亢螢閮和奶攸c、兒童的需要、兒童的發(fā)展,以及我們該如何去尊重兒童的特點、需要和發(fā)展;谶@樣的認識立場,我們確立了研究的兩個基點。
基于2個研究點
基于《指南》
"課程游戲化"建設(shè)的基本思路,首先是領(lǐng)會游戲的內(nèi)涵和精神。我們認為應(yīng)該以《指南》為研究的起點,讓教師更深入地理解游戲、活動、生活、經(jīng)驗等在幼兒園課程和幼兒發(fā)展中的重要作用,作為我們理解兒童、支持兒童發(fā)展的研究起點。比如說,《指南》倡導"幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ)的,要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要",《指南》中的各領(lǐng)域各年齡段的發(fā)展目標以及教育建議,都將指導我們變革日常生活中的許多教育問題。
基于資源
第二個基點是資源,建設(shè)"課程游戲化"資源,要統(tǒng)籌游戲活動中的各類實物資源、專家資源和信息資源等,形成內(nèi)容科學、管理有序、應(yīng)用有效的幼兒園課程資源庫。每一所幼兒園的課程資源都是不同的,要真正做到課程的生活化和游戲化,必須要基于孩子的周圍生活,要去發(fā)掘可以利用的周邊資源,讓其真正變?yōu)楹⒆涌梢詫W習和發(fā)展的載體,這也是我們研究的重要起點。
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